пол муж.
Сначала пара слов о том, чем же 2.0 отличается от 1.0. Мода, положенная Ребилдом Евангелиона, судя по всему, получила свое распространение. Вот и Мамору Осии решил, что пора обновить свое творение. Однако глобальных изменений нет: аниме перерисовано лишь частично, добавлены несколько новых сцен, полностью переработана озвучка, сюжет остался оригинальным. Сравнивая с той же обновленной Евой, Ghost in the Shell 2.0 чисто по технической части проигрывает.
Кто-то скажет, что 2.0 — это только ремикс, который не несет в себе ничего нового, но я скажу, что это неплохая возможность переосмыслить это аниме. Помнится, впервые посмотрев оригинал, мое мнение было таково, что Призрак — идеальный с точки зрения западных стандартов фантастический боевик. Но теперь я могу частично признать то мнение ошибочным: в Ghost in the Shell гораздо больше психологического триллера, чем того же боевика. История о поимке "Кукловода" — это своего рода метафоричное отражение действительности реального мира, с его куклами, марионетками и теми, кто непосредственно дергает за ниточки. Главные герои, которые казалось бы не более чем железяки с жесткими дисками, вместо мозгов, по сути, такие же отражения каждого из нас. И их мучения по поводу осознания себя, размышления о том, что есть душа, личность и сама жизнь — прямое тому доказательство. В аниме есть масса тем для размышлений и множество метафоричных аналогий.
Не могу сказать, что я вмиг превратился в поклонника Призрака, тем не менее, не признать его заслуг в развитии аниме я не могу. Ghost in the Shell стал основоположником целого направления, именуемого киберпанком, породил множество типовых сюжетов и персонажей, так что бесспорно это аниме — явление знаковое и историческое. Пусть его тематика и довольно специфична, но в будущем она будет становиться все более актуальной и проблематичной.
"...с каждым новым поколением
провода все глубже в мясо,
и давно смирились с этим
оцифрованные массы"
|