пол жен.
"Что можно увидеть в этом необыкновенном рисунке камней? — Смотри! На доске девять звёзд — это космос, и я располагаю камни, один за другим, как будто увеличивая количество звёзд, я создаю вселенную..."
Тойя Акира – гений игры в Го. В свои 12 лет он не имеет сверстников равных себе. Он не участвует в детских конкурсах, не ходит на соревнования, не учится в академии "Го", что бы ни обескуражить других детей, и не отбить у них желание играть. Акира очень добр и приветлив, но люди откровенно его недолюбливают, за его выдающийся ум и талант. А те немногие кто восхищается им, дистанцируются, видя в нём мастера и называя словом "сенсей". Единственное место, где он чувствует себя уютно, это салон "Го", открытый его отцом Тойей Мейдзином, сильнейшим игроком в Японии. Однако взрослые посетители не играют с ним, только берут у него уроки мастерства, или проводят обучающие игры. Что ждет его в будущем? Блестящая карьера го-игрока, по проторенной отцом дорожке, где, скорее всего Акира и займёт его место. Но по мистическому стечению обстоятельств в салон "Го" приходит мальчик Шиндо Хикару, который просит Тойя Акиру сыграть с ним. Знал ли Акира, каким шоком для него станет поражение от простого мальчишки, который не умел правильно держать камни. Разве такое возможно? Что это, гениальность или мистика?
Бытует мнение, что спокон один из самых скучных жанров (совсем недавно, и я так думала). Это большое заблуждение и доказательство этому Хикару и Го. Что в нём такого хорошего? Абсолютно ВСЁ. Единственный сериал в котором всё гармонично: и сюжет, и герои, и рисунок, и музыка. (могут быть спойлеры)
Сюжет очень прост, что и ожидаемо для спортивного аниме. На протяжении семидесяти пяти серий герои будут играть в древнеазиатскую настольную игру Го. Но изюминка сериала не в том, во что они играют, а КАК они играют. Какими эмоциональными, музыкальными и художественными приёмами воспользовались авторы, что бы показать всю красоту, этой, на первый взгляд непримечательной игры. Подобно метаморфозе сюжетная линия постоянно меняет форму, приобретая черты: мистики (появление самого Сая), сёнена (экзамен на Про), детектива (игры Сая в интернете), или драмы – не давая тем самым заскучать зрителю. Всё это происходит, на фоне реальной жизни японского школьника. И когда все становится, казалось бы, предсказуемо, авторы неожиданно делают отвратительный ход в сюжете, и как по волшебству, он становится единственным правильным и важным решением.
Рисовку можно назвать типичной рисовкой 2001 года, но есть некоторые интересные моменты. Так как сюжет охватывает несколько лет из жизни Шиндо Хикару, герой растёт, взрослеет, превращаясь из ребёнка в юношу. Это происходит не резко, как это бывает в подобных аниме про детей, а постепенно от рисунка к рисунку, от серии к серии. И только в конце можно понять разницу между Шиндо ребёнком и взрослым Шиндо. А ещё понравилось, как без слов переданы эмоции героев (например, когда Сай грустит, или Акира принимает вызов) — незабываемое зрелище. Всё это украшено прекрасными музыкальными темами: тревожными во время игры, весёлыми и героическими во время соревнований, или печальными как воспоминания Сая.
Персонажи отдельный разговор. Простые и одновременно яркие, они не могут не нравиться: будь-то Шиндо Хикару – обычный 12-летний мальчишка, "не огранённый бриллиант", который благодаря работе мастера возможно в будущем достигнет высшего мастерства, или Фудзивара Сай – гениальный игрок эпохи Хэйан, а ныне мудрый учитель и верный друг. Неотъемлемая и незаменимая часть сознания и жизни Хикару. Считается, что в аниме два главных героя, но нельзя не учитывать роль, которую сыграл Тойя Акира. То же можно сказать и о остальных персонажах, которые большей или меньшей степени влияют на жизнь главного героя, создавая будущее для него и для себя. Ведь только так постигается высшее мастерство.
P.S. Противопоказания к просмотру: индивидуальная непереносимость спортивного аниме, впечатлительность (см. побочные действия).
P.P.S. Побочные действия: просмотр 75 серий за два дня, отказ от просмотра аниме на неделю (месяц), сильное желание играть в шахматы, шашки, маджонг и непосредственно Го, поиск Го клубов в родном городе или создание собственного, игры Го по интернету, посещение мест с призраками, изучение истории Японии и т.п.
|