пол жен.
Буквально на одном дыхании посмотрела "Мастер меча онлайн", и впечатление осталось двоякое.
С одной стороны, Кавахара Рэки, как и с "Ускоренным миром", проработал чертовски интересную реальность, основанную на развитых компьютерных технологиях и многопользовательских играх.
С другой стороны... как и с "Ускоренным миром", романтическая линия была, имхо, слита. И если в УМ все в этом плане было в принципе никак и пока закончилось ничем, то в ММО вначале были неплохие задатки, и даже герои сошлись в первой половине сериала... но как-то особенно теплых эмоций они не вызвали. И вначале, увидев арты с ними, я каваилась с этой парочки... но как-то развитие их отношений не зацепило и переживать не заставило.
Что касается сюжета, то задумка нечто:
В недалеком будущем на прилавках магазинов появилась первая многопользовательская игра с полным погружением в виртуальную реальность — "Мастер меча онлайн". Естественно, первую партию — 10 000 экземпляров — смели в мгновение ока. Среди тех, кто впервые залогинился, были так-же и бета-тестеры, к числу которых и принадлежит главный герой.
Все на одной радостной волне проживают первый игровой день... и тут, решив выйти поужинать, понимают, что в меню отсутствует кнопочка "Разлогиниться".
Ясность приносит появление разработчика, который собирает всех на главной площади стартового города: никто не сможет покинуть игру, пока все ее сто уровней не будут пройдены. Более того, если кто-то погибнет в игре, умрет и в реальности: виртуальный шлем просто поджарит его мозг! То-же самое случиться, если кто-то из родственников погруженного в игру попытается снять шлем. (что, собственно, уже и случилось с двумя сотнями игроков... зато теперь все во внешнем мире в курсе, что разраб не шутит, тела поперевозили в больнички под капельницы, и можно спокойно играть, ни о чем не беспокоясь!).
И игрокам, которые зашли просто поразвлекаться, приходиться буквально выживать в фантастическом мире компьютерной игры в течении следующих двух с лишним лет!
Все герои на редкость яркие и интересные, сюжет захватывает и смотрится на одном дыхании. Дизайн главного героя заставил меня торчать и фапать *_* Главная героиня так-же — и дизайн персонажа, и сам персонаж очень интересен... вот только подать этот пейрнг так, чтоб лично меня он зацепил, создателям, увы, не удалось.
Развязка первой половины аниме тоже потрясающая!
...но то, что пошло дальше... да, с одной стороны очень оригинальный ход, когда ты недоумеваешь: КАКОГО ХРЕНА? Уже конец? Но ведь впереди еще половина серий!
А потом... начинается вторая половина, и лично я зафейспалмила. Потому что там главный герой, желая вызволить главную героиню, сознание которой осталось в системе попав в плен коварного злодея, ОТПРАВЛЯЕТСЯ ИГРАТЬ В НОВУЮ ИГРУ, созданную на том-же движке (который после банкротства выкупила другая компания). (наша песня хороша, начинай с начала! — _-)
И что особенно вынесло мне мозг... он должен торопиться, потому что у него всего лишь неделя. По прошествии которой, ВНИМАНИЕ, ДЖЕКПОТ! главную героиню, пребывающую фактически в коме, выдадут замуж за этого самого злодея, который потому и пленил ее сознание внутри игры!
Нет, вы конечно простите, я понимаю — будущее, и все такое... но я все равно НЕ ВЕРЮ, что в стране, которую показывают цивилизованной, возможно заключение брака с человеком (к тому-же, несовершеннолетним), который лежит в коме! :facepalm: А еще больше не верю в той что папаня, которого как бы показывают любящим, будет устраивать такое, пусть даже он очень симпатизирует женишку и серьезно верит в их с дочуркой любовь! :facepalm:
И что больше всего меня разочаровало... эта новая игра про фей! И ладно бы уже с феями... но дизайн главного героя, на который я так пускала слюни... его аватар превращается в УГ с торчащими волосами и хреново нарисованными ушами! :facepalm: И если дизайн Асуны, которая в игре пребывала в плену в образе Титании, был действительно красив, то Кирито смотрелся просто нелепо и мне, помня его дизайн из первой игры, хотелось плакать кровью!
Естественно, тут нам дали и инцестную линию с младшей сестренкой (которая на самом деле двоюродная), безответно влюбившейся в братишку и в ИРЛ, и в игруле... что тоже мало зацепило.
Но что бесило не меньше дизайна главного героя, так это то, что во второй половине сотворили с характером главной героини.
Поясняю: в первой игре Асуна — боевая барышня с рапирой, бойкая краса-девица, которая сумела не только выжить, но и стать одним из лучших бойцов в игре на выживание и пробиться в первые заместители главы сильнейшей гильдии.
Потому меня просто вынесло, когда во второй игре она, бедная-несчастная пленница в клеточке, только и делала, что смиренно сидела с несчастным выражением лица (предприняв одну убогую попытку бегства), и только страдальчески морщилась и хныкала, когда главный злодей ее облапывал! :facepalm: (честное слово... такое впечатление, что автор просто...
|